terça-feira, 18 de março de 2014

Pokémon Yellow

Pokémon Yellow



Assim como seus antecessores, Pokémon Yellow se passa na Região de Kanto e foi lançado para Game Boy com 151 Pokémon, apesar não poder obter todos eles durante o jogo.


Mais uma vez o jogador completa 10 anos e pode começar sua jornada Pokémon, mas apesar disso, o Professor Carvalho capturou um Pikachu e quer que o jogador fique com ele para treiná-lo. Seu rival fica com um Eevee e a aventura começa.


O jogador deve percorrer toda a região de Kanto em busca de insígnias de ginásio, capturando e treinando muitos Pokémon, para poder enfrentar a Elite 4, o desafio final. Além disso, ainda deve completar missões, impedindo os planos da terrível Equipe Rocket, que conta dessa vez com mais dois recrutas: Jessie e James!


Os Iniciais

Como neste jogo o jogador não pode escolher um inicial, ele pode consegui-los durante sua jornada dependendo da felicidade de Pikachu:

Charmander: pode ser obtido com um menino na rota 24

Bulbasaur: em Cerulean uma menina dá ao jogador um Bulbasaur se a felicidade do Pikachu estiver muito alta

Squirtle: a Oficial Jenny de Vermilion dá um Squirtle ao jogador após ele ter conseguido a insígnia do Trovão

Como nos jogos anteriores, alguns Pokémon não podem ser obtidos, somente trocados: Weedle, Kakuna, Beedrill, Ekans, Arbok, Raichu, Meowth, Persian, Koffing, Weezing, Jynx, Electabuzz e Magmar.

Rival

Blue

Diferenças:

-Os Sprites de frente dos Pokémon são todos trocados, para deixá-los mais parecidos com os do Anime;
-Brock e Misty tem suas roupas trocadas, para se parecer com a da série;
-A Cerulean Cave é redesenhada pela 3ª vez;
- Os golpes e TM's são alterados de alguns Pokémon, por exemplo em Yellow Charizard pode aprender o Fly;
-Os Líderes de Ginásio tem equipes diferentes;

Pokémon Red/Blue/Green

Pokémon Red/Blue/Green

 

Os primeiros jogos de Pokémon a gente nunca esquece...Pokémon Red, Blue e Green foram os primeiros da grande série Pokémon a chegar no mercado em 1998! Ele foi produzido para Game Boy e contava com os 151 Pokémon iniciais, passando na região de Kanto. Estes jogos determinaram muitos padrões para os futuros jogos de Pokémon.

A História
O jogador é um menino de 10 anos que já tem idade para começar uma jornada e para conseguir seu primeiro Pokémon deve ir até o laboratório do Prof. Carvalho. Já no laboratório o jogador encontra seu rival que também foi escolher o primeiro Pokémon. Feita as escolhas a batalha entre os dois começa e a partir daí o jogador deve viajar por toda a região de Kanto coletando insígnias para depois enfrentar a Elite 4 e ser um campeão!

Ao longo da jornada, o jogador pode capturar muitos Pokémon e treiná-los, batalhar contra muitos oponentes e realizar missões para impedir os planos da Equipe Rocket.

Região de Kanto

Pokémon
 Iniciais
Charmander (Fogo), Bulbasaur (Planta) e Squirtle (Água)

Jogador e Rival

Red e Blue

Equipe Rocket


Comandada por Giovanni, também líder do 8º Ginásio

Líderes de Ginásio

Brock (pedra), Misty (água), Surge (elétrico), Erika (planta), Koga (venenoso), Sabrina (psíquico), Blaine (fogo) e Giovanni (terrestre)

Insígnias



Elite 4

Lorelei (gelo), Bruno (lutador), Agatha (fantasma), Lance (dragão) e o Campeão é o próprio rival Blue!

Pokémon

Os Jogos Red e Blue possuem 151 Pokémon no total, mas em cada versão alguns Pokémon não podem ser obtidos.

Na versão Red os não obtidos são: Sandshrew, Sandslash, Vulpix, Ninetales, Meowth, Persian, Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Magmar e Pinsir.

Na versão Blue Green os não obtios são: Ekans, Arbok, Oddish, Gloom, Vileplume, Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine, Scyther e Electabuzz.

Estes jogos tiveram essa particularidade por apresentarem um sistema de trocas entre eles, estimulando os jogadores a trocarem Pokémon.

Por esses jogos terem sido os primeiros da série, os gráficos são de muito pouca qualidade, os Sprites dos Pokémon são bem estranhos se comparados aos atuais e eles apresentam alguns problemas que até hoje são questionados, como o MissigNo, Cidade Glitch e a falha Mew.



Obs: Os Jogos Red e Blue foram lançados no Japão e nos Estados Unidos, já o Green foi lançado apenas no Japão.

segunda-feira, 17 de março de 2014

Ovos Pokémon

Ovos Pokémon

O ovo Pokémon é o objeto que guarda o Pokémon durante suas primeiras fases de desenvolvimento. Quando este processo estiver completo o Pokémon irá nascer. Em geral, as cascas dos ovos remetem a aparência do Pokémon que está contido em seu interior, exceto nos games, provavelmente para economizar espaço.

Os ovos Pokémon são obtidos através do cruzamento de dois Pokémon de grupos de cruzamento e gêneros diferentes, o ovo conterá a forma mais primária da linha evolucionária de sua mãe. De acordo com uma garota em Solaceon, onde existe um Day care, ninguém nunca viu um ovo de Pokémon surgir, e é desconhecido de que forma eles aparecem. Nenhuma explicação alternativa para esta criação surgiu, provavelmente para adequar o conteúdo dos jogos para os públicos de todas as idades.

Alguns Pokémon, conhecidos como Pokémon Bebês, são encontrados somente por ovos dados de suas formas evolutivas mais avançadas. Ao contrário dos outros Pokémon, os pokémon bebês não podem se reproduzir, para isso ele tem de evoluir para um estágio avançado para continuar este ciclo. A maioria dos Pokémon lendários não pode se reproduzir, no entanto, existe uma exceção. Manaphy e Phione (cujo estado de lendário é discutido) podem produzir ovos a partir de Dittos. Os Pokémon clones, criados por Mewtwo, não nascem de ovos. Além disso, eles podem ser bebês em um último estado evolutivo, por exemplo, já foi visto uma Nidoqueen bebê.

Nos Jogos da Série Principal
Os ovos Pokémon aparecem nos jogos desde quando a reprodução foi introduzida, na segunda geração, onde tiveram um papel importante. Eles também apareceram nos Spin-offs, mas não vamos tratar deles nesta matéria.

Mecânicas
Apesar de terem sido introduzidos na segunda geração, o período restante para o ovo chocar é determinado pelo número de passos do jogador quando o ovo está em sua ''mão''.

Ovos utilizam a mesma atribuição de memória do Pokémon, tornando assim suas estruturas muito semelhantes. Os ciclos que restam para o ovo chocar são medidos da mesma maneira que a amizade entre treinador e Pokémon, mas ao contrário. Mas de que maneira eles são iguais e contrários? Simples, a cada ciclo do ovo, equivalente à 255 passos, o seu valor diminui, já com os valores de amizade, a cada 255 passos eles aumentam. O número de passos para o ovo chocar varia para cada Pokémon, quando o contador de ciclos chega a zero, o Pokémon nasce.

O número de ciclos restantes do ovo é determinado pelas mensagens que aparecem em seus status. Quando restam mais de 10 ciclos, é mostrada a mensagem ''Wonder what's inside? It needs more time, though." - "Imagine o que está aqui dentro? Porém, ele precisa de mais tempo''. Quando o ovo tem menos de 10 ciclos e mais de 5 a mensagem mostrada é ''It moves around inside sometimes. It must be close to hatching'' - ''Ele se move em torno do ovo às vezes. Deve estar perto de chocar''. E quando faltam menos de 5 ciclos a mensagem mostrada é ''It's making sounds inside! It's going to hatch soon!" - ''Ele já está fazendo sons lá dentro. Irá chocar logo''.

Na Segunda Geração
A segunda geração introduziu a criação e eclosão do ovo que permanece sem muitas alterações até os dias atuais. O primeiro ovo obtido pelo jogador é um item chave, dado ao jogador pelo Mr. Pokémon em Pokémon Gold, Silver e Crystal. O Ovo misterioso deve ser entregue ao Professor Elm, que depois de estudá-lo irá dar ao jogador no centro Pokémon da cidade Violet.

Os estudos de Elm concluíram que se o ovo for levado com um treinador que tenha outros Pokémon em sua mão, ele irá chocar. Isto é demonstrado pelo fato de pouco depois o ovo misterioso chocar em um Togepi.

Uma vez que o jogador entra no Day care da rota 34, as mecânicas de reprodução do jogo são realmente introduzidas. Embora não revelados nos jogos (Exceto por Pokémon Stadium 2 e na Pokedex 3D), os Pokémon pertencem a um ou dois grupos de cruzamento diferentes totalizando quinze, e aqueles Pokémon que são do mesmo grupo e de sexos diferentes podem procriar, sendo que sempre nascerá a espécie fêmea. Os Pokémon sem gênero só podem cruzar com Ditto, assim como todos os outros, e aqueles do grupo de cruzamento Undiscovered não podem se reproduzir.
Os Pokémon que nascem do ovo virão no level 5 juntamente com os golpes que sua espécie aprende neste level. Qualquer HM ou TM que o pai sabe e qualquer outro Egg Move será passado para o filhote.

Estes são os únicos jogos no qual a tela de status do ovo difere consideravelmente da tela dos Pokémon, já que nos jogos da terceira geração eles usam a mesma tela de status de todos os Pokémon e na quarta e quinta são apenas pequenas diferenças.

Ovos Ganhos:

* Mystery Egg: Recebido de Elm no centro Pokémon de Azalea, nascerá um Togepi (disponível em todas os jogos);
* Odd Egg: Recebido do homem do Day care, irá chocar em Pichu, Cleffa, Igglybuff, Tyrogue, Smoochum, Elekid, ou Magby que saberá Dizzy Punch, e terá 50% de chances de ser Shiny, nas versões internacionais. Nas versões japonesas é ganho do homem do Day care após trocar com ele o Egg Ticket no centro de comunicações internacionais, tem 50% de vir Shiny (disponível em Crystal).

Na Terceira Geração
A terceira geração manteve grande parte do sistema antigo, com apenas uma mudança importante. Se algum dos Pokémon que for procriar estiver segurando determinado item chamado Incenso, o seu ovo nascerá em condições diferentes. Também foram introduzidos dois novos Pokémon bebês. Estes incensos são exclusivos para as linhas evolutivas de Wobbuffet e Marill, quando eles forem procriar e estiverem segurando estes itens, seus ovos nascerão nas suas formas bebês. Presumivelmente, estes itens tornaram a reprodução consistente: nas gerações anteriores, como não haviam estes itens, os Pokémon nasciam em suas formas evoluídas.

Todas as outras mecânicas presentes na segunda se manteram as mesmas, inclusive o sistema de eclosão dos ovos. Os grupos de cruzamento agora tem mais membros, embora tenham se mantido iguais em relação aos números de grupos existentes. Em Pokémon Emerald novas mecânicas foram introduzidas. A possibilidade da mãe passar a sua natureza para o ovo se estiver segurando uma Everstone e um Pokémon com a habilidade Magma Armor ou Flame Body fazer o ovo chocar mais rápido. Nesta geração também fora introduzido a mecânica das bicicletas, isto é, com bicicletas como a Mach Bike, duas vezes mais rápidas que as normais a contagem de ciclos cairá e consequentemente o ovo chocará mais rapidamente.

Ovos Ganhos:
* Wynaut: Ganho de um casal de idosos na cidade Lavaridge (disponível em Ruby, Sapphire e Emerald);
* Togepi: Ganho de um velho no Labirinto aquático nas Ilhas Sevii (disponível em FireRed e LeafGreen).

Na Quarta Geração
A quarta geração expandiu os mecanismos introduzidos em Emerald, tornando os mesmos padrões da série. Nesta geração, os incensos passaram a ser usados em mais Pokémon para eles poderem nascer na sua forma bebê. Uma novidade é que agora ambos os pais podem passar a nature para o filhote, basta estar segurando a Everstone. Além disso, os bebês passaram a nascer no level 1, para ter mais consistência com as rotas iniciais do jogo. Isto teria sido possível na terceira geração bem como na segunda, mas devido a um Glitch (falha) na programação, o level 1 era considerado ''Médio Lento'', ou seja, ao subir de level os Pokémon ficariam automaticamente no level 100. Uma mudança na mecânica da terceira geração fez com que cada ciclo viesse a ser o equivalente a 255 passos, ao invés de 256. Também pode ser adquirido um ovo de Manaphy dos jogos Pokémon Ranger, ele virá com seu sprite diferenciado dos outros, igual ao ovo que May consegue no 9° filme. Outra mecânica introduzida nesta geração foi o chamado método Masuda. Este método, programado por Junichi Masuda, consiste em cruzar Pokémon compatíveis um com outro mas de países diferentes. Fazendo isso, as chances de eclodir um Shiny é reduzida para 1 em 2048 e de 1 para 1366 em BW. A partir de HeartGold e SoulSilver fora introduzida também a possibilidade de se passar as IVs em diante, usando os Power Itens, já usados para se passar as EVs para o filhote.

Ovos também podem ser transferidos de My Pokémon Ranch, mas só chocarão se permanecerem no jogo. Quando 999 Pokémon estão presentes em My Pokémon Ranch, o rancho vai se expandir e atingir o level 25, e quando feito isso mostre para Hayley e ela lhe oferecerá um Mew em troca de um ovo.

Em Diamond e Pearl os ovos podem ganhar um tratamento de Spa no prédio do Sindicato das Fitas. Isto fará com que o Pokémon já tenha vínculos amistosos formados no momento de chocar. No entanto, os ovos não ganham massagens, e ao tentar, a moça que faz massagens dirá ''That's silly! I'd break that Egg if I tried to massage it!" ''Isso é besteira! Eu quebraria o ovo se tentasse massageá-lo''

Ovos Ganhos:

* Happiny: De um Hiker em Hearthome (disponível em Diamond e Pearl);
* Riolu: De Riley na Ilha Iron (disponível em Diamond, Peal e Platinum);
* Manaphy: De Pokémon Ranger, Pokémon Ranger: Shadows of Almia e Pokémon Ranger: Guardian Signs (disponível em todos da série principal desta geração);
* Togepi: Inicialmente um item chave recebido de Mr. Pokémon, mais tarde, Prof. Elm dá ao jogador (disponível em HeartGold e SoulSilver);
* Mareep: Ganho de Primo, após entrar com a frase secreta (disponível em HeartGold e SoulSilver);
* Wooper: Ganho de Primo, após entrar com a frase secreta (disponível em HeartGold e SoulSilver);
* Slugma: Ganho de Primo, após entrar com a frase secreta (disponível em HeartGold e SoulSilver);
* Giratina, Dialga ou Palkia: Você tem a chance de escolher entre um dos três. Ganho de Arceus nas ruínas Sinjoh (disponível em HeartGold e SoulSilver).

Na Quinta Geração
Com base nas mecânicas de HeartGold e SoulSilver, a quinta geração traz a possibilidade de uma fêmea, se tiver a Hidden Hability, passar para o seu filhote, a menos que o pai seja um Ditto. Nenhum novo Pokémon bebê foi introduzido nesta geração. O ovo de Manaphy é encontrado na codificação do jogo, sugerindo que ele será usado em um evento futuro. A partir de BW2, novas mecânicas foram introduzidas. As natures terão 100% de chances de serem passadas se o pai ou mãe estiver segurando a Everstone e 50% se ambos os membros do casal estiverem equipados com ela. As mecânicas de habilidades também foram alteradas; a partir de agora, se a mãe tiver a primeira habilidade da espécie esta terá cerca de 80% de chances de ser passada adiante, enquanto a segunda terá 20%, ou inverso também se aplica. E não foi só isso, BW introduziu a nós os Pass Powers, que diminuiam o período do ovo chocar e agora BW2 diminuiu isto ainda mais! Se você estiver com sua Join Avenue no level 15 e tiver derrotado a Elite dos 4, algumas pessoas abriram enfermarias. Nestas enfermarias são vendidas as incubadoras de leveis 1 a 5. Só pode-se comprar uma incubadora por dia mas isto e compensado pela super diminuição dos ciclos. Se o ovo tiver já com os ciclos passados, ele irá chocar assim que você sair da loja. Vejamos os níveis de incubação e o que eles diminuem:

- Incubadora nível 1: Diminui 5% do tempo de eclosão;
- Incubadora nível 2: Diminui 30% do tempo de eclosão;
- Incubadora nível 3: Tira 5127 passos do processo de eclosão;
- Incubadora nível 4: Tira 7680 passos do processo de eclosão;
- Incubadora nível 5: Tira 10240 passos do processo de eclosão.

Ovos Ganhos:
* Larvesta: Ganho de uma guarda Pokémon numa casa na rota 18 (disponível em Black e White);
* Happiny: Ganho na entrada de Nacrene (disponível em Black 2 e White 2).
Egg Moves

Os Egg Moves são movimentos que o filhote já sabe assim que nasce. São herdados do pai, e geralmente o filhote não os aprende subindo de level, entretanto, se ambos os pais souberem um movimento que o filhote aprende subindo de level, ele já nascerá com este movimento, sem a necessidade de aprender mais tarde. Um exemplo de Pokémon com Egg Moves é um Tyrogue com Vacuum Wave. Podem ser passados até 3 egg moves, e ainda existem as cadeias de reprodução.


No anime

No anime, os ovos apareceram antes do que nos jogos, ainda na primeira geração, durante o fim do episódio "Ataque dos Pokémon Pré-históricos", um ano antes de Pokémon Snap. O ovo ficou aos cuidados de Brock, mas quando chocou Misty tomou conta do Pokémon pois ela foi a primeira pessoa que Togepi viu.

Mais tarde, os ovos passaram a ser mantidos em pequenas encubadoras, com uma Poké-bola do Pokémon para quando o ovo rachar. Togepi foi o único Pokémon cujo ovo rachou como acontece no mundo real, os outros ovos, pouco antes de eclodirem, começavam a piscar e então brilhar até o ovo se transformar no Pokémon ali contido.

No episódio Quem é esse Unown? é revelado que o Pokémon pode ver o mundo mesmo de dentro do ovo. Mais do que isso, foi visto que os Pokémon podem interagir com o mundo exterior mesmo de dentro dos ovos: Manaphy usou a Troca de Coração na equipe Rocket antes mesmo de chocar (pode ter sido ele que fez May ter um sonho com Samiya, o Templo dos Mares).


Espero que tenham Gostado!
Por favor Comentem!!!

Missigno

Missigno

Missingno

O Missingno é o mais misterioso de todos os Pokémon existentes até hoje, a sua primeira aparição foi nos jogos de Red & Blue e até hoje muitos fãs se perguntam "Qual é a verdadeira forma do Missingno". Bom, a resposta para essa pegunta ninguém sabe, e provavelmente ninguem nunca saberá, a não ser que a Nintendo tenha guardado o Missingno para alguma geração futura.




Informações

Nome verdadeiro:???
Número:000
Tipo:Voador/Normal
Evolui:Não
Attack: 280
Defense: 20
Speed: 80
Special: 37


História

A Nintendo documentou os eventos que resultam na aparição de Missingno pela primeira vez no exemplar de maio de 1999 da revista Nintendo Power, alertando que "qualquer contato com ele (…) pode facilmente apagar o seu jogo ou corromper seus gráficos". O glitch é o resultado de uma sucessão de eventos: primeiro, o jogador observa um homem demonstrando como se deve capturar um Pokémon. O jogador usa um Pokémon com a habilidade Fly (voar) para alcançar Cinnabar Island, e depois um Pokémon com a habilidade Surf para atravessar a ilha, fazendo com que Missingno apareça.


Características

O encontro com o Pokémon Missingno é o resultado de três eventos computacionais.

1°- O primeiro evento é o sistema de batalha por encontro randômico: cada área indica valores aos Pokémon em um buffer de dados, acessado pelo jogo para que o jogador possa encontrar os Pokémon selvagens. Porém, não há valores associados a este buffer no lado direito de Cinnabar e de Seafoam Island – por isso, é utilizada a informação da área visitada anteriormente.

2°- O segundo fator é a demonstração dada pelo NPC, que temporariamente armazena o nome do jogador no buffer de dados. Isso faz com que o jogo acesse os valores hexadecimais do nome do jogador para os encontros com os Pokémon selvagens em Cinnabar e Seafoam Island.

3°- O terceiro fator é o sistema de tratamento de exceções do jogo; se o jogo seleciona um valor a partir do buffer de dados que não corresponda a um Pokémon existente, uma subrotina é desencadeada, resultando na aparição do Pokémon nomeado como Missingno, uma redução para "Missing Number".

Um MissingNo capturado é um Pokémon completamente funcional, aparecendo até mesmo no índice Pokémon sob o número 000. Todos os Missingno possuem habilidades consistentes, tipos, estatísticas e sons. Normalmente, o Pokémon aparece na forma de um "d" embaralhado, mas determinados valores fazem com que ele apareça como um dos três sprites não utilizados por outros Pokémon.




Escândalo

Há algum tempo, na década de 90, um fã capturou o Missigno e logo depois foi ao Hall da Fama, e foi quando saiu sons estranhos do Game Boy. Confiram o que ele disse:

"Eu mesmo testei a dica na minha versão vermelha e eu não dormi hoje à noite. Fui olhar o restante do game e vi que o meu Hall of Fame estava todinho bagunçado, e apareciam nomes desconhecidos, e em alguns apareciam a palavra ROCKET. Estou concluindo que Giovanni, o susposto pai de Ash, pode haver ligações com MissigNo. Ou podemos concluir simplesmente que ambos os dois pokémon foram criados como pokémon Beta e a suposta parte terra/água em Seaform Islands ou Cinnabar Island (não lembro agora), como todas as outras partes do game deveria ser definida que tipo de pokémon apareceria e em que nível. Mas aquele lugar foi esquecido e Magnemites (o que já é incomum) aparecem no Level 160, ou mesmo Arboks...é complicado dizer o que é 'M e MissingNo. Continuando minha história...quado vi estes nomes, escutei sons horríveis vindo do GameBoy e aquele fantasma da Torre de Lavander (sim, um que parece o Haunter, mas mais redondo e com as mãos pertos do corpo) em todo lugar e aqueles sons e imagens me deram pesadelos. Eu capturei 'M, mas desliguei o GBA quando vi MissingNo lá, na minha frente, no lv. 256, com aquela cara daquele fantasma da torre. Quase pirei na hora...
MissingNo, o Fantasma da PokéAgenda"


File:Halloffameglitches.png

AVISO
: 

Quem estiver curioso em caprturar o MissigNo, não deve ir até o Hall of Fame (Hall da fama), senão sons horríveis sairão do seu Game Boy e com a imagem do MissigNo e as palavras Rocket, você pode ter pesadelos!

Tier Lists, Regras e Banlist

Tier Lists, Regras e Banlist

Tier Lists

Dentro do universo competitivo de Pokémon, existem Pokémon fortes e competitivos, e Pokémon não muito bem preparados (fracos) para evitar conflitos de poderes. Existem as denominadas Tier List, ou no português “Lista de camadas ou níveis”, que classificam os Pokémon conforme seus status e nível. Dentro do novo Metagame das versões de BW e B2W2, existem 7 listas de níveis ou camadas, contando com Little Cup Tier, tendo como base o melhor órgão informativo e nomenclatório de Metagames, o Smogon.com
Estas camadas são:

Uber
Camada ou Nível onde são encontrados Pokémon que tem status e nível fortes demais para pertencer a outra camada, e é a única camada a não ter Pokémon proibidos. O metagame ou competição que usa essa camada, pode ser chamado de “free-for-all”, pois é uma camada sem restrições, em que qualquer Pokémon pode participar.
Ex: Arceus, Dialga, Palkia, Giratina, Mewtwo, Lugia, Ho-oh, Blaziken (Speed boost)...
Lista de Pokémon que pertencem a este nível
http://www.smogon.com/bw/metagames/uber

Overused (OU)
Camada ou Nível onde estão Pokémon muitos usados em competições e no metagame, que possuem um movepool e status muito competitivos.

Lista de Pokémon que pertencem a este nível
http://www.smogon.com/bw/metagames/ou

BorderLine(BL)
Esta camada ou nível é constituída por Pokémon não usados o suficiente para entrar na Camada OU, e fortes demais para entrar na Camada UU. Estes Pokémon, por razões individuais de cada jogador, não o  escolheu por apresentar um Deficit em sua equipe ou por ter sido substituído por um Pokémon mais forte.
Ex: Staraptor, Wobbuffet, Gothitelle, Kyurem...
Lista de Pokémon que pertencem a este nível:
http://www.smogon.com/bw/tiers/bl
Nível onde são encontrados Pokémon que apresentam status e níveis que normalmente são desprezíveis ou mal vistos na competição. Esta deficiência é baseada numa combinação de estatísticas, de digitação, movepool e capacidade que limita o uso efetivo desses Pokémon particulares no metagame padrão. Na competição que utiliza a tier UU, Pokémon acima deste nivel são proibidos, ou seja, Pokémon de níveis abaixo desta camada ainda estão autorizados a participar.
Ex: Froslass, Empoleon, Ambipom, Cobalion...
Lista de Pokémon que pertencem a este nível:
http://www.smogon.com/bw/tiers/uu

Rarelyused(RU)
Nível constituído por Pokémon que, em razão ao grande número de Pokémon existentes, não são utilizados no metagame UU. E o grupo de Pokémon viáveis que podem ser adicionados a uma equipe UU ou NU, que forma harmonia. Este nível só existe a partir da 5° geração dos games.
Ex: Galvantula, Electivire, Munchlax, Roselia...
Lista de Pokémon que pertencem a este nível:
http://www.smogon.com/bw/tiers/ru

Neverused(NU)
Pokémons deste nível não são usados por apresentam deficiências que impedem de ter eficácia necessária em uma equipe.
Ex: O Regigigas, Pokémon forte, não é muito usado em batalhas competitivas, pois apresenta movepool muito ruim e habilidade que não ajuda.
Lista de Pokémon que pertencem a este nível:
http://www.smogon.com/bw/tiers/nu

Little Cup Tier
Nivel de Pokémon em fase de evolução (pre-evolução), que não podem pertencer a níveis mais fortes. É um nível autômono, sendo assim não está abaixo do nível NU.
Ex: Piplup, Archen, Zorua, Elekid...
Lista de Pokémon que pertencem a este nivel:
Pode se considerar que as Tier lists são a hierarquias Pokémon, começando com Níveis ou camadas mais fortes (Uber) até as mais fracas (Little Cup e NU), e a partir destas definições são montadas as restrições de metagame ou competições, como na Uber todos os pokémon podem ser usados, mas na OU, só Pokémon presentes nesta ou em camada inferiores (BL, UU, RU, NU, Little Cup).

Regras

Com a evolução dos jogos, foi necessária a implementação de regras para que se consiga manter a harmonia entre as competições e níveis hierárquicos Pokémon (Tier Lists), e para isso foram criadas as Banlists e as regras no competitivo. As regras estão separadas em cláusulas como qualquer organização de leis normal e foram criadas pelo site da Smogon e é usado em quase todas as competições de metagame.

As cláusulas abaixo se aplicam a todos os níveis, exceto BW Challenge Cup, que não tem cláusulas.
Cláusula espécies - Um jogador não pode ter dois Pokémon com o mesmo número Pokedex Nacional em uma equipe. Por exemplo, usar uma equipe com dois Koffing iria quebrar essa cláusula. Usando formas diferentes na mesma equipe, como Rotom-W e Rotom-C, também quebra a cláusula uma vez que partilham o mesmo número da Pokedex. Esta regra foi implementada para camadas BW após um voto de Revisão da Política em 30 de outubro de 2010.

Cláusula dormir - Você perde se, ao final de seu turno, dois dos Pokémon do seu oponente foram postos para dormir por um movimento que você usou, mas não foram forçados, e nem terem tido seu sono removidos desde então. A cláusula significa, basicamente, que, se você já colocou um Pokémon do lado do seu oponente para dormir e ele ainda está dormindo, você não pode colocar um outro para dormir.

Um movimento que foi "forçado" é um movimento que você teve que usar, porque todos os outros movimentos (que não pode infligir sono) estão desativados (por item Choice, Encore, ou alguma combinação de Taunt, Disable, tormento, e falta de PP) e você não pode mudar (devido a movimentos de captura, habilidades de armadilhas, Ingrain, ou com todos os outros Pokémon ser desmaiaram).

Um movimento que você usou inclui movimentos chamados por Metronome, Sleep Talk, Assist, Me First, ou Copycat. Não inclui Magic Coat ou Bounce Magic. Do resto, utilizado por qualquer jogador, nunca é contado por esta cláusula. A definição dessa regra foi debatido em uma discussão de Revisão da Política. Esta regra foi implementada para camadas BW em 30 de outubro de 2010.

Cláusula Evasão - Um Pokémon não pode ter o move Double Team ou Minimize em seu moveset.
Geralmente, essa regra será aplicada automaticamente em jogo simulador Wi-Fi. Um jogador quebra essa cláusula quando um Pokémon é revelado ter sido trazido para a batalha com um movimento proibido. Esta regra foi implementada para camadas BW após um voto da Revisão da Política em 30 de outubro de 2010.

Cláusula OHKO - Um Pokémon pode não ter os moves Fissure, Guillotine, Horn Drill ou Sheer Cold em seu moveset.Geralmente, essa regra será aplicada automaticamente em um jogo simulador Wi-Fi. Um jogador quebra a cláusula quando um Pokémon é revelado ter sido trazido para a batalha com um movimento proibido. Esta regra foi implementada para camadas BW após um voto da Revisão da Política em 30 de outubro de 2010.

Moody Cláusula - Uma equipe não pode ter um Pokémon com a habilidade Moody . Esta regra foi implementada para camadas BW por aclamação em 7 de junho de 2011.
  
Banlists

Uber

Tudo o que não é coberto por uma cláusula metagame inteiro é permitido na camada Uber.

OU

Pokémon proibidos - Uma equipe não pode ter qualquer um dos Pokémon encontrados nos seguintes níveis: Ubers.
Drizzle + Swift Swim - Com ambas: um Pokémon com Drizzle e um Pokémon com Swift Swim no mesmo time é proibido.

UU

Pokémon proibidos - Uma equipe não pode ter qualquer um dos Pokémon encontrados nos seguintes níveis: BL, OU e Ubers.
Banido Habilidades - Uma equipe não pode ter um Pokémon com qualquer uma das seguintes habilidades: Drought, Sand Stream e Snow Warning .
Drizzle + Swift Swim - Com ambas: um Pokémon com Drizzle e um Pokémon com Swift Swim no mesmo time é proibido.

RU

Pokémon proibidos - Uma equipe não pode ter qualquer um dos Pokémon encontrados nos seguintes níveis: BL2, UU, BL, OU e Ubers.
Banido Habilidades - Uma equipe não pode ter um Pokémon com qualquer uma das seguintes habilidades: Drought, Sand Stream e Snow Warning.
Shell Smash + Baton Pass - Usando um Pokémon que possui tanto Shell Smash quanto Baton Pass em seu moveset é proibido.
Drizzle + Swift Swim - Com ambas: um Pokémon com Drizzle e um Pokémon com Swift Swim no mesmo time é proibido.

NU

Pokémon proibidos - Uma equipe não pode ter qualquer um dos Pokémon encontrados nos seguintes níveis: RU, BL2, UU, BL, OU e Ubers.
Banido Habilidades - Uma equipe não pode ter um Pokémon com qualquer uma das seguintes habilidades: Drought, Sand Stream e Snow Warning.
Shell Smash + Baton Pass - Usando um Pokémon que possui tanto Shell Smash quanto Baton Pass em seu moveset é proibido.
Drizzle + Swift Swim - Com ambas: um Pokémon com Drizzle e um Pokémon com Swift Swim no mesmo time é proibido.

Fonte de Dados: Smogon.com



Dicionário Competitivo

Dicionário Competitivo


Na integra "Clique aqui!"

Bom, dentro do competitivo de Pokémon existem vários termos e palavras que um iniciante no assunto não entenderia bem de inicio, e como todo boa organização, existe dicionários na quais podemos encontrar informações e definições sobre os mais determinados assuntos, e Pokémon não é diferente. abaixo encontraremos informações sobre principais funções competitivas; termos competitivos; combos e estratégias e coverage.

FUNÇÕES COMPETITIVAS

Talvez a principal, esta seção destaca funções que Pokémon podem exercer dentro de batalhas competitivas.

Check: Um "counter circunstancial". Dependendo de algumas condições, um check é capaz de entrar em campo, derrotar o alvo, forçá-lo a sair de campo ou enfraquecê-lo ao ponto que um companheiro de equipe possa derrotá-lo. Exemplos destas condições são o fato do oponente carregar um movimento específico ou não, estar com status prejudicado, pode depender do HP restante ou até mesmo apostar e entrar em campo contra um movimento resistido (e sendo mais veloz).

Cleric: Usuário do movimento Heal Bell ou Aromatherapy, utilizado para remover status ailment de toda a equipe.

Counter: Pokémon capaz de entrar consitentimente em campo sob qualquer circunstância contra um oponente específico e derrotá-lo ou forçá-lo a sair de campo.

Dual Screener: Pokémon que utiliza os movimentos Reflect e Light Screen para dar suporte defensivo em sua equipe.

Fodder: Pokémon sacrificado para que outro possa entrar no campo de batalha em condições seguras.

Glass Canon: Pokémon que possui grande poder ofensivo, entretanto, patético poder defensivo, podendo ser derrotado geralmente por apenas um hit, mesmo que não super efetivo.

Hazer: Usuário do movimento Haze, utilizado para remover mudanças no stats de todos Pokémon presentes em campo, seja este positivo ou negativo.

Pseudo-Hazer (Phazer, Shuffler): Remove alterações nos stats do pokémon adversário forçando-o a sair do campo de batalha. Movimentos como Roar ou Whirlwind são os mais utilizados normalmente, provocando sua retirada diretamente, assim como movimentos como Yawn e Perish Song, provocando sua retirada indiretamente.

Revenge Killer: Pokémon que pratica a ação do Revenge Kill, no qual é entrar após a derrota de um Pokémon da mesma equipe para derrotar o adversário com apenas um hit.

Scouter: Pokémon encarregado do Scout, enviado ao campo de batalha para verificar o movimento no qual o adversário irá utilizar, correndo o menor risco possível. Normalmente feito com o uso de Protect ou Substitute, porém U-Turn e Volt Switch podem auxiliar na tarefa.

SpinBlocker: Qualquer Pokémon com Ghost-Type. Sendo imune ao movimento Rapid Spin, impede que o oponente utilize-o e remova Entry-Hazards de seu campo de batalha.

(Rapid)Spinner: Pokémon que utiliza o movimento Rapid Spin para remover Entry Hazards de seu campo de batalha.

Set-Up Bait: Pokémon que não possui nenhum movimento, seja ofensivo ou defensivo, para contra-atacar, prejudicar ou impedir o adversário enquanto este utiliza movimentos de "set-up".

StallBreaker: Pokémon encarregado de anular o stall, geralmente utilizando-se do movimento Taunt, porém Toxic, Substitute e Magic Coat podem auxiliar esta função.

Status Absorber: Pokémon encarregado de absorver qualquer status ailment, seja por causa de uma habilidade ou pelo fato de já ter seu status afetado na batalha. Pokémon com a habilidade Natural Cure ou usuários de Poison Heal (já "poisoned") são bons status absorbers. Pokémon com habilidades que se beneficiam de status ailments, como Guts também podem atuar nesta função. Por fim, Pokémon com o movimento Rest, Refresh ou mesmo Aromatherapy normalmente não se preocupam com status ailments, já que esses movimentos permitem a recuperação.

Sweeper: do inglês, "sweep" significa varrer. Pokémon especializado na função ofensiva, normalmente veloz e forte, encarregado de "varrer" o time adversário. Pode ser separado em três categorias principais:

Physical Sweeper: Utiliza movimentos classificados como físicos e em geral possui um grande base Attack.

Special Sweeper: Utiliza movimentos classificados como especiais e em geral possui um grande base Special Attack.

Mixed Sweeper: Utiliza tanto movimentos classificados como físicos, como movimentos classificados como especiais. Em geral possui ambos base Attack e base Special Attack suficientes para atacar de forma adequada em ambos os lados.

Tank: Pokémon especializado na função defensiva, mas diferente dos Walls, não possui a capacidade de resistir consistentemente ao longo da batalha. Entretanto, possui poder ofensivo suficiente para contra-atacar antes de ser derrotado.

Taunt Bait: Pokémon cujo não possui movimentos ofensivos, sendo assim vulnerável ao movimento Taunt.

Trapper: Pokémon que dificulta ou impede possibilidade de trocas ao oponente, podendo ser via habilidades como Magnet Pull e Arena Trap, ou via movimentos como Mean Look e Pursuit.

Wall: Pokémon especializado na função defensiva, encarregado de resistir consistentemente a determinados movimentos ofensivos durante o decorrer de toda a partida. Em geral, se especializam em resistir aos movimentos físicos ou aos movimentos especiais.

WallBreaker: Pokémon com a função de causar o maior dano possível sempre que entrar em campo, "abrindo buracos" no time adversário e facilitando o trabalho do Sweeper.

Weather Inducer: Pokémon encarregado de iniciar um clima no campo de batalha, seja via movimentos ou habilidades.

Wish Passer: Usuário do movimento Wish, trocando imediatamente ou utilizando o movimento Baton Pass ou U-Turn para que um parceiro de equipe receba o efeito. Em geral, possuem grande base HP para que o efeito de cura provocado pelo movimento seja o maior possível.


TERMOS COMPETITIVOS

Esta seção destaca os termos gerais frequentemente utilizados no mundo competitivo.

4MSS: Sigla para 4 Move-Slots Syndrom, que é o termo utilizado para designar a incapacidade de utilizar mais de 4 movimentos em um Pokémon, o que normalmente limita a utilidade de certos Pokémon.

4Drag2Mag: Estratégia em que se utiliza um time com quatro Pokémon Dragon-type e dois Pokémon com a habilidade Magnet Pull, utilizados para prender Steel-types no campo de batalha e derrotá-los, único tipo resistente ao Dragon-type.

Broken: Do inglês, "quebrado". Termo utilizado para designar um pokémon incapaz de ser utilizado em certo metagame por ser forte demais para este e que incapacita ou limita o jogo. Normalmente, Pokémon "broken" são banidos do metagame em questão.

Coverage: Movimento utilizado para atingir Pokémon (normalmente de modo Super-Efetivo) resistente ao(s) STAB(s).

EVs: Sigla de Effort Values, pontos extras nos stats obtidos que podem ser controlados pelo usuário.

Entry Hazards: Movimentos que ativam sempre que um Pokémon entra no campo de batalha.

Hax: Ocorrência de evento com baixas possibilidades, que normalmente influencia no resultado da partida.

IVs: Sigla de Individual Values, valores ocultos que tornam atributos de Pokémon mais altos ou mais baixos.

Lure: Do inglês, "lure" significa atrair. Ou seja, o modo de batalha em que o jogador atrai movimentos do oponente para um de seus Pokémon.

NFE: Abreviação para Not Fully Evolved (Não totalmente evoluído), termo designado à Pokémon que não estão no último estágio de evolução.

Nature: Atributo do Pokémon que aumenta um stat em 10% ao mesmo tempo que diminui outro pela mesma quantia. Algumas Natures diminuem e aumentam o mesmo stat (chamadas "Natures Neutras").

OHKO: Sigla para One Hit Knock-Out, no qual é a derrota de um Pokémon com apenas um hit.

xHKO: Derrota de um Pokémon com x hits.

Paraflinch: Combinação do status ailment paralyze com o efeito flinch, que diminuem as chances do alvo se mover, seja por fully paralyze, seja por flinch. Estratégia frequentemente utilizada por portadores da habilidade Serene Grace.

Parafusion: Combinação do status ailment paralyze e do efeito confusion, no qual deixa as chances de ataque do alvo mínimas (37,5%).

Parahax: Termo utilizado para designar a ocorrência de fully paralyze em um Pokémon.

Pinch Berry: Berrys que ativam quando o HP do usuário está baixo.

Priority: Característica que permite o usuário se mover primeiro, mesmo que tenha Speed mais baixa.

Revenge Kill: Ato de derrotar um Pokémon do oponente após ele derrotar um dos seus.

Set-up: Termo utilizado para designar a elevação dos pontos de status via movimentos, como Swords Dance e Work Up.

STAB: Sigla de Same Type Attack Bonus. Movimentos que possuem o mesmo tipo do usuário ganham um bônus de 50% no Base Power.

Stall: Modo de batalha no qual utiliza-se o dano indireto e residual, como por exemplo, entry-hazards ou stats ailments.

Switch-in: Ação que ocorre enquanto o Pokémon entra no campo de batalha.

Switch: Ato de trocar de Pokémon. Para o Pokémon que sai, ocorre o switch-out, enquanto que para o Pokémon que entra no campo de batalha, ocorre o switch-in.

Team Preview: Característica da batalha Wi-Fi (e também Wi-Fi clause) no qual revela o time dos participantes da batalha e possibilita a troca de ordem dos Pokémon.

Trait: O mesmo que habilidade (ability).


COMBOS

Combos de (dois) movimentos são listados aqui, assim como combos de item + movimento. Vale lembrar que apenas os utilizados frequentemente são listados aqui. Além disso, se um combo não possui um nome específico (exemplos em Poison Heal + Toxic Orb e No Guard + DynamicPunch), ele não será listado aqui.

BoltBeam: Thunderbolt + Ice Beam.

ChestoRest: Chesto Berry + Rest.

Dual Screen: Reflect + Light Screen.

EdgeQuake: Stone Edge + Earthquake. Também pode ser utilizado em outros combos de um golpe Rock-type + um golpe Ground-type ("pseudo-EdgeQuake").

RestTalk: Rest + Sleep Talk.

SmashPass: Shell Smash + Baton Pass.

SubCM: Substitute + Calm Mind.

SubDisable: Substitute + Disable.

SubPunch: Substitute + Focus Punch.

SubRoost: Substitute + Roost.

SubSalac/SubLiechi/SubPetaya: Substitute + Salac Berry, Liechi Berry ou Petaya Berry, respectivamente.

SubSeed: Substitute + Leech Seed.

SubSplit: Substitute + Pain Split.

Volt-Turn: Volt Switch + U-turn.


COVERAGE

Esta seção informa a capacidade de coverage que dois movimentos conseguem alcançar. Aqui serão listados os melhores, sendo eles os que são resistidos por até, no máximo, dez Pokémon. Caso tenha uma condição especial para a resistência (em especial habilidades), o Pokémon é considerado, porém com esta condição listada entre parênteses. É bom destacar que a remoção do tipo Flying do portador pelo uso do movimento Roost não será considerado, já que este só é válido por um turno e somente após o uso do movimento.

Electric + Dragon: Resistido por Magnemite, Magneton, Steelix, Magnezone, Shedinja (Wonder Guard), Excadrill, Ferroseed e Ferrothorn.

Fighting + Dark: Resistido por Croagunk, Heracross e Toxicroak.

Fighting + Dragon: Resistido por Shedinja (Wonder Guard).

Fighting + Flying: Resistido por Emolga, Rotom, Rotom-S, Thundurus-I, Thundurus-T e Zapdos.

Fighting + Ghost: Sem resistências.

Fire + Dragon: Resistido por Heatran (Flash Fire).

Ground + Rock: Resistido por Breloom, Bronzong (Levitate), Claydol (Levitate), Flygon (Levitate), Torterra e Virizion.

Ice + Electric: Resistido por Lanturn (Volt Absorb), Magnemite, Magneton, Magnezone, Mamoswine (Thick Fat), Rotom-H, Rotom-F, Seaking (Lightning Rod) e Shedinja (Wonder Guard).

Ice + Ground: Resistido por Shedinja (Wonder Guard), Surskit e Bronzong (Levitate).

Water + Dragon: Resistido por Shedinja (Wonder Guard), Empoleon, Ferroseed e Ferrothorn.

Water + Flying: Resistido por Chinchou, Lanturn, Empoleon, Rotom-W, Dialga e Zekrom.

Water + Normal: Resistido por Empoleon, Dialga, Giratina, Giratina-O, Frillish, Jellicent, Ferroseed e Ferrothorn.

Water + Rock: Resistido por Poliwrath, Breloom, Empoleon, Dialga, Ferroseed, Ferrothorn, Virizion e Keldeo.